更重要的可能是有些网友提出的一个问题:既然都是向往不同世界的交往和理解,既然都是强调对新世界的探索和冒险,那么为什么不干脆把王子变成人鱼算了?这也不能完全怪网友“抬杠”。海洋世界和人类世界之间的差异毕竟是客观存在的,互相体谅也没有那么容易,本片为了一个“大团圆”的结局,似乎选择了回避和消极的态度。
“为什么一定要归结到是心脏病?我从来不这么想。”
(图:微博)
“推动创作者与世界对话”
奇幻动作冒险大片《龙与地下城:侠盗荣耀》即将于3月31日正式上映!日前发布“iG战队打call”预告,影片跑团战队iG战队邀你走进电影院,一起放飞自我,快乐整活!侠盗团五大职业英雄集结,斗恶龙,秀魔法,刺激不停,爆梗不断。更大的银幕,带给你更嗨更爽的视效震撼。高口碑特笑大片明日来袭,不容错过!
在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。