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导演、编剧宋晓文提到:“青春不留遗憾,我相信我们经历过的那一份懵懂热烈也好,都能够在影片当中找到一些影子,有的人很勇敢地在毕业前尝试了那些没曾勇敢的事,有的人也很幸运用勇气去镌刻了自己青春最美 好的一些瞬间,那些热烈的、欢腾的、理想的、不安的, 都将构成我们一生中最难忘的日子。
第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
一、藏住阴谋
影片的官微曾发布过一版“封神知识小课堂”,里面提到:殷商尚白,因而白色是整个殷商系统的服饰色调。
《长月烬明》剧情有些老套,配角戏份剪辑得实在太多,但服化道确实优秀,在赏心悦目这一点上秒杀了太多剧。