《四方馆》发布的“四方之局”概念海报信息量十足,四方馆东南西北四方截然不同的地理风貌让人眼前一亮,左侧山川险峻、层峦叠嶂,马背上的勇士不断奔赴山巅;右侧惊涛骇浪,往来的船只络绎不绝;下方为无边大漠,骆驼商队络绎不绝;上方云蒸霞蔚中,宫殿若隐若现。处在中心的小小四方馆连通了四方天地,馆外热闹非凡的市井气息铺面而来,长乐城中百态尽收眼底;馆前排满了办理通关文书的商人,凸显了大雍国的繁华气息;馆内布局成围棋盘式样,站在棋盘上的人物形色各异,无论是抱着酒的元莫、拿着机关盒手舞足蹈的阿术、单手摸剑随时准备动手的尉迟华、还是拿着文书的王昆吾……这些人物就像棋子一般,深陷这“四方迷局”中,亟待破局。另外四周房檐上隐匿的刺客,也似乎在预示着,看似平静祥和的四方馆和长乐城,实则危机四伏,暗藏汹涌。
浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任、教授盘剑认为,“熊出没”的成功,不仅因为其真正按照“合家欢”模式创作,故事强调情感的表达而且还试图表现思想,让成年人也能移情共鸣。同时,其国内领先的三维制作更具品质感,从而在观众定位和艺术质量两个方面跨越了中国动画的低幼阶段。
首先,在剧情上显得“假”,表现在主要依靠刻意地编造巧合来制造矛盾。比如《耀眼的你啊》,作为一部都市女性群像作品,是近年来市场创作的热门类型。作品开篇,女主角康子由去酒店参加行业分享会,竟然能够盲打误撞地冲进前夫的婚礼现场,而她的现男友居然能在知情的情况下,当着众人的面向她求婚……这种情节具有极强的刻意性,特别是康子由被前婆婆追赶的这个桥段,简直是整部剧作戏剧手法上的隐喻——即创作者过于突显自己的上帝视角和能力,人物只能按照他设定的单一方向前进,撞入一堆乱如麻的情感纠葛中。这样看貌似很有戏剧感,能很快调动观众情绪,实则失去了真实感,非常狗血。
对于影迷来说,《造梦之家》是一部极为珍贵的电影作品,因为在这部作品中,斯蒂文·斯皮尔伯格这位已经年过七旬的导演终于敢于放下成人的身份和人文主义的包袱,用电影的语言回顾自己的童年时光,真诚地与观众分享他的回忆和情感。
我国历史悠久,神话传说多如星海。鲁迅先生在《中国小说史略》里面曾说:“中国神话之所以仅存零星者,说者谓有二故:一者华土之民,先居黄河流域,颇乏天惠,其生也勤,故重实际而黜玄想,不更能集古传以成大文。二者孔子出,以修身齐家治国平天下等实用为教,不欲言鬼神,太古荒唐之说,俱为儒者所不道,故其后不特无所光大,而又有散亡。”
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